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SOON - aide de jeu

Les Actions

A ton tour, après avoir pioché, tu peux : 

  • Poser la prochaine carte de ta suite
  • Remplacer une carte déjà dans ta suite
  • Jouer une carte spéciale
  • Défausser une carte de ta main

Renouveler ta main

En début de tour, si ta suite est vide, tu peux renouveler l’intégralité de ta main. Mais en échange, tu passes son tour.

Les Cartes Spéciales

Exemple de suite

Les Jokers

Remplacent n’importe quelle carte Chiffre de la même couleur sauf le 8.

Exemple de suite

L’Explorateur

Demande une carte précise à un joueur. S'il l'a, joue la immédiatement.

Exemple de suite

La Foudre

Oblige un adversaire à défausser la plus haute carte de sa suite.

Exemple de suite

Le Voleur

Vole et remplace la prochaine carte dont tu as besoin dans la suite d'un adversaire.

Compter les Points

1 point par carte dans sa suite (hors Voleur)
-1  par carte Joker utilisée dans les suites complètes seulement *
x2 pour les suites d’une seule couleur (Jour ou Nuit)
+2  pour toutes les suites complètes *
+2 pour le premier joueur à avoir complété sa suite *

* suite complète = séquence de 8 cartes sans Voleur