SOON - les règles

SOON est un jeu de cartes stratégique et interactif dont le but est simple : poser devant soi une suite croissante de 8 cartes de plus en plus rares, tout en ralentissant les adversaires grâce à des cartes spéciales.

Mais attention, arriver le premier ne garantit pas la victoire : les cartes sont de deux couleurs, jour et nuit. Les suites peuvent être mixtes, mais une suite monochrome double vos points !

Exemple de suite

Mise en place

  1. Chaque joueur reçoit 3 cartes aléatoires.
  2. Le reste forme la pioche, placée au centre, face cachée.
  3. La première carte de la pioche est retournée à côté, face visible, créant la défausse.

Déroulement de la manche

Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui s’est levé le plus tôt commence.

À son tour, le joueur commence par piocher une carte ou prendre la dernière carte de la défausse, sauf si c’est une carte spéciale (défausse bloquée).

Puis il doit réaliser une des actions suivantes :

Son tour est terminé, on passe au suivant.

Cartes spéciales

Les cartes spéciales vous offrent des avantages et/ou peuvent déstabiliser vos adversaires. Il en existe 4 types :

Exemple de suite

Les Jokers

Remplacent n’importe quelle carte Chiffre de 1 à 7 de la même couleur, mais entraînent une pénalité d’un point pour les suites complètes (voir “Fin de la manche”).

Exemple de suite

L’Explorateur

Défaussez cette carte et demandez au joueur de votre choix une carte Chiffre précise (et facultativement sa couleur), que vous devez jouer immédiatement. S’il l’a, il vous la donne et re-pioche. Sinon, votre tour est terminé.

Exemple de suite

La Foudre

Le joueur de votre choix doit jeter la plus grande carte de sa suite dans la défausse, en dessous de votre carte Foudre.

Exemple de suite

Le Voleur

Prenez, dans la suite d’un adversaire, la prochaine carte Chiffre (hors Joker) dont vous avez besoin et posez la carte Voleur à sa place. Jouez immédiatement la carte volée.
Le joueur ciblé pourra continuer de progresser mais devra remplacer le Voleur par le Chiffre manquant pour compléter sa suite. Cette carte n’a aucune influence sur la couleur d’une suite.

Fin de la manche

La manche prend fin dès qu’un joueur complète une suite entière de 1 à 8.
Chaque autre joueur effectue un dernier tour et les suites complètes sont intouchables. Puis les points sont comptés avec la méthode suivante...

Les points

Compter les points est très facile : suivez les intructions ci-dessous dans l’ordre (en les lisant à haute voix par exemple) pour que chaque joueur puisse faire son total.

1 point par carte dans sa suite (hors voleur)
x2 si la suite est d’une seule couleur
+2 pour tous les joueurs ayant réussi une suite complète*
-1 par Joker utilisé seulement dans une suite complète*
+2 pour le premier joueur à avoir complété sa suite*

* suite complète = séquence de 8 cartes sans Voleur

La durée d’une manche varie selon le nombre de joueurs. Choisissez donc les conditions de la victoire finale selon votre préférence : Express (gagner 1 manche), Classique (atteindre 40 points) ou Endurance (atteindre 80 points).
Le joueur ayant le moins de points commence la manche suivante.

Variante “Speed”

Chaque joueur reçoit 4 cartes au lieu de 3. L'objectif : être le premier joueur à compléter sa suite, peu importe les couleurs ou jokers utilisés, pour remporter la manche (on ne compte pas de points, c'est le premier arrivé qui gagne).

Épuisement de la pioche

Lorsque la pioche est vide, reconstituez-la en mélangeant toutes les cartes de la défausse, à l’exception de la carte supérieure (qui reste à sa place).

Composition du jeu

Le jeu se compose de 108 cartes (86 cartes Chiffres et 22 cartes Spéciales), divisées en deux couleurs. Plus le chiffre est haut, plus la carte est rare :

Cartes 1 : 14
Cartes 2 : 14
Cartes 3 : 12
Cartes 4 : 12
Cartes 5 : 10
Cartes 6 : 10
Cartes 7 : 8
Cartes 8 : 6
Joker : 4
Explorateur : 6
Foudre : 6
Voleur : 6

Merci de jouer à SOON !

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